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現在的遊戲都會製作一隻超強的怪物作為隱藏的BOSS給一些神人或是Hardcore Player挑戰。然後把主線的劇情的難度降低,讓一些輕度玩家也可以輕鬆過關,享受整個遊戲的進行。很多人批評鴨子是一個失敗的設計,說牠是血牛,就只是血多,浪費大家的時間在練功和討伐上,毫無意義。這樣的批評我認為只對了一半。鴨子的血多是事實,要花費不少時間去打也沒錯,不過對於這種批評,我個人認為這是對於FFXII的瞭解不夠深入所致。

我認為FFV的歐美加和FFXII的鴨子是非常具有代表性、設計優秀的隱藏怪物。歐美加的特色是攻擊力超強、速度快,但HP很低。與歐美加決戰,不是你死就是我活,很快就分出勝負了。換言之,歐美加的設計是一個強力的BOSS,你如何抵擋他的猛烈攻擊,並找出方法打倒他,只要方法對了,就可以瞬間打倒歐美加。

而相對的,鴨子正好是正反面。鴨子的各種能力並不強,不管是攻擊或是速度,但他的HP就是5011萬,換言之,任何人只要裝備等級到一個程度,都可以無礙的打倒鴨子,只是花的時間長短而已。

「如何有效的快速減少他的HP,這就是鴨子這隻怪物設計的中心」

批評他為何要設計這樣多血的時候,不要忘了,FFXII是個怎樣的遊戲?我說過,FFXI之所以不用Online而要用正式的XI標題,就是代表了SE公司對於線上遊戲的一個概念與重視。而FFX-2則是另一個正反對,繼承FFX以來的傳統RPG路線,而FFXII則是繼承FFXI,「把一個網路遊戲設計成單機遊戲試試看吧」這樣的念頭。劇情薄弱?這不是網路遊戲的特色嗎?掉寶率很低,這不是所有網路遊戲的通病嗎?練功耗時間,這不是所有網路遊戲的元素嗎?所有批評FFXII的人,如果沒有理解這一點,所有的批評都是打不到痛處的。

回過頭來,我們想想看,為何打鴨子的時候可以逃跑補充道具?打歐美加可以逃跑嗎?這就是遊戲設計者花心思之所在。他知道鴨子血多,一開始一定打不完,所以才設計了這種可以逃跑鴨子也不會補血的設計。而隨著你的戰法進步,你就不需要再逃跑了,甚至可以快速打敗鴨子。所以我認為批評鴨子的人,只對了一半,就是這個道理。那這篇就來講如何快速的擊倒鴨子。

 

Part I 道高一尺,魔高一丈

一般來說,最有效的武器是使用忍刀的「柳生漆黑」。因為是闇屬性,連擊率高,所以可以對鴨子進行特攻。取得難度也不高,只要打倒ルース魔石礦的稀少怪物ブリット就可以了(話是這樣說啦.....但這掉寶率....),交互使用快速術和補血、逆轉、アレイズ,應該就可以在兩小時左右打倒鴨子(編輯部的紀錄是1小時30分)不過....這樣的時間實在太久了,搞啥阿....算什麼最速挑戰...

不過,我們馬上想到了上一篇的那個1個人、等級1的魔法反彈戰法阿!這次我們不僅全員等級99,裝備和執照更不可同日而語,打起來一定更順吧!而且上一次的挑戰只有一個人,這次有三人,如果三人同時裝備リクレフ、而且三人同時使用魔法反彈包含自己在內的兩名隊員,可以把傷害率提高到9倍之多阿!看起來似乎相當的棒,就以這個戰法來測試吧!

首先,不使用ダーガ,而使用低階的ダーク。因為ダーガ沒辦法三人同時發動,所以無法高速反彈。而低階的ダーク可以三人同時發動,雖然威力較低,不過由於我方等級高魔力強,所以可以彌補這個落差為了要讓低階的ダーク也能轟出9999的數字,必需選擇魔力高的角色(雅雪、潘妮羅、梵)和裝備(闇能力強化メイスオブゼウス)、執照(瀕死魔力UP),並對鴨子使用合計13次的魔防破壞。這樣便可讓ダーク的攻擊數字到達顛峰。

首先一開始由滿血的其他三人上場對鴨子進行魔防特攻,然後三人一邊吸引鴨子過來,退到上一篇講的那個外廊牆壁後,換成瀕死的三人開始進行作戰。由於MP恢復量比消耗量高,所以賢者指輪可以丟掉,換成提高速度的「エルメスの靴」,然後裝備永久反彈魔法的「リフレクトメイル」,當然,鴨子的自然回復也要封印,讓主角一人施行上一篇的方法,這樣熟練的結果是....1小時就可以擊破鴨子,而且由於鴨子無法對我方造成任何傷害,乖乖站著被我方電,所以這戰術不僅快速,而且十分安全,可能是最佳的戰法...但是....

 

Part II 士可殺不可辱

但是.....上一篇是因為只有1人,等級11回合,所以沒辦法才使用這種旁門左道,小人戰法。今天今天,我們等級如此之高,裝備如此之好,竟然還使用這種下三濫的戰法,豈不給武林各界恥笑?不敢光明正大挑戰,豈能服眾?這種戰法再怎麼快,難道可登大雅之堂,永垂青史乎?所以.....那就來想想光明正大、高風亮節的戰法吧.....士可殺不可辱,男可痛不可哭......女要美也要腐.....(茶)

其實,最適合近距離決戰的武器不是柳生漆黑,而是正宗(マサムネ)。要在短時間內削減敵人HP,無疑的要靠高次數的不斷連擊。而正宗在裝備源氏小手的情況下,連擊率可以高達72%,雖然沒有闇屬性的弱點攻擊,但是只要加上「防禦破壞」、狂戰士狀態、ブレイブ狀態、「瀕死攻擊力UP」的協助下,還是可以輕易到達9999的數字。

而連擊的頻率和回數,則是取決於使用者的HP。換言之,如果在超瀕死狀態下HP不到1/16以下),正宗可以有94%以上的機率發動最低七連擊,甚至十連擊都不是夢,這9999連續狂飆的數字,就是我們快速擊倒鴨子的致勝之機。但問題來了,我們要怎麼弄才能維持在超瀕死的狀態,其次,要怎麼做才能讓鴨子不打到這個瀕死的角色?

首先,要調整HP成為超瀕死的方法很多,比如說使用グラビガ2次,或是在逆轉狀態中用フルケア等等不過最好有效率的方式還是「MPHP」這個技能。

步驟1:使用「MPHP」,MP馬上變成0
步驟2:原地移動1秒,讓MP恢復成
1
步驟3:再度使用「MPHP」,HP馬上變成
10

上述的步驟除2以外,都可以交給GAMBIT來自動完成,所以只要熟練後相當的快速,數秒內變成變成超瀕死的狀態。但是,一旦被打到後再度復活,HP的數字馬上就會變化,這時要再調整到超瀕死狀態就會花許多功夫,甚至時間的流失,這點必需想辦法處理。最好的辦法就是鴨子不會打到超瀕死的角色(也就是擔任攻擊角色),而專心打其他兩個同伴(我們稱之為誘餌角色)讓誘餌角色使用「デコイ」吸引注意,然後施加リバース,盡量撐久一點。既然要當誘餌,當然就要選魔力高、活力低的角色,換言之,雅雪和潘妮羅是最合適的。

再來,就是攻擊速度的考慮。基本上每個角色能力的差距不大,而連擊率更是一致,不過有一點,也就是每個角色的攻擊動作和維持時間有長短之分。我們當然要選擇攻擊動作最快速的,也就是巴修。(根據計算,最快的巴修和巴爾夫雷雅和最慢的潘妮羅,揮九刀的時間可以差距到2秒)2秒的差距簡直是天差地遠,精密的計算不用列了,我們直接說結果,當巴修和潘妮羅同時攻擊6086次,兩者所需要的時間差距是1354秒,也就是用潘妮羅來攻擊會慢了22分鐘以上,所以毫無考慮,巴修是唯一選擇。(就算是攻擊第三快的梵,差距也會到達7分鐘以上)

 

Part III 實戰突入

主要攻擊者巴修的裝備當然以提高速度為優先,(司祭の帽子、ミラージュベスト、マサムネ、源氏小手),雅雪和潘妮羅則裝備柳生漆黑以便在當誘餌的空閒時候也能順便多打幾下,其他則裝黃金のスカラー、黑のローブ、バブルチェーン等。其他三人角色的裝備則和誘餌差不多,以便萬一誘餌被打到可以馬上找人代替上場。開始實戰了,其實遇到的問題比想像多。基本上的步驟是這樣的:

1.開始戰鬥前,巴修先加上狂戰士、ヘイスト狀態,其他五人則全部加上逆轉、おとり、プロテス、ヘイスト、リジェネ、ライブラ狀態。
2.突入戰鬥後,馬上用デスペル取消鴨子的狀態
3.潘妮羅或是雅雪一人開始連續使用9次「防禦破壞」技能,讓鴨子的防禦力下降11。(在鴨子使用「驚異」技能前,只要我方等級是99的話,100%會成功)
4.全員盡量維持距離,如果有太過靠近的角色,則切換領隊移動,避免攻擊隊員被捲入範圍攻擊中。
5.兩個誘餌角色需考慮デコイ時間差分別施放,維持住至少一人是デコイ狀態。一旦兩人同時失去デコイ狀態時,則可能造成戰線瞬間崩壞。
6.為了減少時間,選單中的戰鬥模式設定改成「アクティブモード」可以減少打開視窗的浪費時間。
7.當鴨子的HP低於10%時,會發動「通常攻擊CT0」招式,一旦使用這招時,就停止誘餌角色的攻擊和ヘイスガ的使用,專心回復和當誘餌。
8.一旦當鴨子HP低於10萬後,馬上使用「ダークマター」。如果事先有把ダークマター的威力練到最大的話,不要讓戰線拖長,瞬間擊沈鴨子。
9.另外,當鴨子施展「通常攻擊CT0」的招式後,我們操作誘餌角色盡量繞道鴨子的背後,雖然威力是一樣的,但因為鴨子背後的攻擊速度較慢,所以可以減輕連擊的傷害。在這樣的戰法不斷練習之後,記錄也只能縮短到70分左右.........光明正大、高風亮節,熱血一戰的結果,竟然比上不小人步數的旁門左道嗎?這就是道高一尺,魔高一丈的意思嗎?媽媽....不要....我要當好人............

 

Part IV 帝國雙壁,正宗雙劍

不行....正義之師豈能敗在那種小人戰法之中.......可惡!!既然如此.......對了!遊戲中不是可以獲得兩把正宗嗎?既然一劍無法致勝,那就雙劍合壁,決戰紫禁之顛吧!說什麼也要比那個什麼反彈魔法的戰法還要快!!

在遊戲中,正宗有兩次獲得機會。一次是交易品「名刀工の一品」;另一次就是討伐謎之男基加美修的報酬。也因此,我們改良前面的戰法,導入第二隻正宗的雙劍作戰。也就是說,兩個角色陷入超瀕血,擔任攻擊角色,而誘餌角色則由原先的兩人縮減為一人...選擇的當然是攻擊速度最快的巴爾夫雷亞,由於只有一個源氏小手,所以連擊率會比巴修低的多(28%),不過兩人正宗連擊,9999的數字跳得比眼睛還快,簡直是夢一般的畫面阿!

可是問題馬上產生,鴨子施展「サイクロン」範圍攻擊的話,兩個超瀕血的攻擊角色馬上會死。前一次戰法中,由於只有一個攻擊角色巴修是超瀕血,所以可以在サイクロン之後切換領隊,手動操作「MPHP」的三步驟,馬上調整成超瀕血狀態繼續攻擊。(詳細說明:一旦攻擊角色被打倒後,馬上用アレイズ復活HP全滿→切換成領隊手動操作→使用「MPHP」→MP變成零→在下一次的MPHP蓄力時間中移動讓MP恢復1→施展MPHP,馬上變成超瀕血狀態)

上述的步驟在恢復MP成為1的那個部分需要手動操作,其他的可以交給GAMBIT。就算是這樣,我們還是只能手動控制一人,所以這個帝國雙壁正宗雙劍的戰法,在鴨子施展「サイクロン」後,由於無法馬上讓兩人死後復活成為超瀕血狀態繼續攻擊,就可能損失時間,甚至戰線崩壞。所以........

「那就預測鴨子施展サイクロン前一瞬間,馬上打開選單視窗換預備角色上去被打吧」

說是這樣說........怎麼預測鴨子哪時會用サイクロン呢?這就是編輯部的責任了....誰叫你要打上ULTIMANIA的書名呢!活該!根據實測,大約是3分30秒(所以就放個碼錶在桌上吧....真是累人的挑戰。打的正投入,誰會管你現在剩幾秒阿XD)

其次,由於現在誘餌只剩一人,所以這個傢伙必須抵擋住鴨子的各種攻擊,最好要硬一點。由於鴨子的「ホワイトブレス」會使人陷入STOP的狀態,強制解除誘餌狀態,所以必須裝備「パワーリスト」來防止STOP狀態,HP兩倍只好自己用魔法來維持。(不過,一旦鴨子發動驚異,就必須馬上把裝飾品改為バブルチェーン,要不會檔不住一擊)如果真的中了ホワイトブレス,誘餌角色陷入STOP的話,編輯部說鴨子在下一個動作前,有一瞬間的機會可以打開視窗(以為大家都神人這樣..可以瞬間反應,完全是隨便的說法.....),然後把巴爾夫雷亞換下去,換另外一個預備的角色上場當誘餌(上場後施展クロノスの淚和デコイ便可)

還有一個問題,中「必殺」怎麼辦?現在只有一個誘餌角色阿.....裝シェルシールド,然後祈禱不要打中吧.......什麼跟什麼阿.....(而且,裝備シェルシールド時,デコイ和リバース的成功率會下降,所以要用這魔法的時候還要馬上打開視窗拆掉盾牌)

總結來說,就是一個誘餌兩個攻擊。然後桌上擺計時鬧鈴,每隔3分30前後,就要打開視窗換其他誘餌角色上場挨サイクロン,挨完後馬上再切換攻擊角色上場,然後如果遇到誘餌角色被KO的一瞬間,馬上換另外一個預備角色上場當誘餌,這一切的一切,都是為了讓正宗雙劍可以毫不間斷的不斷狂飆9999的數字。但,如果預備的四個角色都死光或中必殺怎麼辦?....重新復活、重新上デコイ,都要花費很多的時間..關於這點,編輯部的說法是目前沒辦法,算你運氣不好,下次再來吧XDDD(真是不負責任的說法).....就算在這種情況下。運氣很好的,反覆挑戰練習之下,正宗雙劍的記錄還是只縮短了五分鐘左右.....(真是愚蠢到極點了)因為一個誘餌實在太難擋住鴨子的所有攻擊了.....

.............花了那麼多篇幅和時間,結果還是...結果還是打不贏下三濫的招術......天,你佑不佑我?娘,你疼不疼我?

Part V 山窮水盡疑無路

正宗雙劍本身並沒有錯,雙劍的高速連擊的確相當的帥,令人精神一振。不過雙劍的最大問題就是兩人上場時間維持太短,必須經常切換預備角色,而且很常死。

那為何必須經常換預備角色呢?除了因為誘餌只有一個檔不太住以外,更主要的問題是我們無法瞬間讓兩個攻擊角色維持在超瀕血狀態中。(用上面那招MPHP方法,只能一次控制一個人)這時,我們不禁想到.....有一個執照叫做「加ダメージチャージ」的存在。這個執照會讓我方在攻擊的時候順便恢復MP,由於我方攻擊力太快太強,所以MP會一直維持在全滿狀態。如果沒有這個執照的話......那就只有移動和被攻擊的時候才會恢復MP(如果有裝備「被ダメージチャージ」的話),這樣一來,攻擊角色的MP就會維持在很低的狀態,如果是這樣,就算被打死用アレイズ復活後,也可以使用一次「MPHP」就可以馬上變成超瀕血狀態。

這不僅減少一次MPHP技能的使用,而且也就不需要玩家手動操作恢復MP,可以全部交給GAMBIT來處理,更重要的是,這樣一來...我們就不需要計算鴨子的攻擊時間而把巴爾夫雷亞換下場了。就算兩個攻擊角色被鴨子打倒,也可以交給GAMBIT來自動復活、變成超瀕血狀態繼續攻擊。

兩個攻擊角色就可以常駐,不斷的攻擊鴨子了。真是可喜可賀,可喜可賀。

其次,還有辦法可以減低鴨子的攻擊頻度。那就是跑給牠追。誘餌角色一旦離開了鴨子的攻擊範圍,鴨子便會改變行動模式和攻擊招式,追擊過來。但是如果跑太遠或是跑太快,又有可能會失去誘餌的意義,使鴨子轉向攻擊巴修或巴爾夫雷亞。所以簡單來說,就是玩家控制誘餌角色,調整視角,繞著鴨子的背後為目標一大圈一大圈這樣繞。同時,因為採取這種逃跑戰術,所以原本聊備一格順便打的柳生漆黑也就沒用了,轉而裝備射程最遠的フォーマルハウト和ダークショット。雖然槍不能連擊,攻擊速度又慢比不上柳生漆黑,但沒關係,攻擊就交給另外兩人吧,三十六計走為上策!

看來這個改良版的真‧正宗雙劍戰法已經沒有問題了。怒濤般的攻擊毫無遲疑,啊哈哈~~鴨子你等死吧!!看我的雙劍合壁!!.....

等一下.........這個改良版戰法的重點在擔任攻擊的角色不能有「加ダメージチャージ」執照的存在......FFXII好像沒辦法把已裝備的執照拆下來.....所以.........................
所以..................這代表了..........

重頭打一次吧!劇情重來一次,怪物討伐重來一次,裝備收集重來一次.....TMD....好人真難當.....再越過重重的挑戰後,假設這一切都不是問題,幻想這一切都不是阻礙,我們終於再度完成了這樣的角色的話.......

Part VI 終焉一擊

假設我們的確塑造出兩位沒有「加ダメージチャージ」執照的角色的話,一切的裝備和道具也完全收集完畢的話,事實上,還需要作一些小小的修正。首先,巴修和巴爾夫雷亞的裝備從ミラージュベスト改成ブレイブスーツ(因為這樣只要先附加五回防禦破壞,就算中途巴修失去了狂戰士狀態,也可以確實擊出9999)了,另外當誘餌角色被打死的時候,馬上把巴爾夫雷亞換下去替換一名誘餌角色上來使用アレイズ和デコイ後馬上再換巴爾夫雷亞上場。

另外,誘餌角色可以完全不用攻擊,完全交給正宗雙劍,而且也不需要耗時久念法時間長的ヘイスガ,因為誘餌不需要攻擊,所以改用ヘイスト便可。另外為了避免戰鬥中攻擊角色不小心採到地下的各種陷阱(也沒有多餘的時間可以浪費在戰鬥中補浮游狀態)所以讓誘餌角色一開始進場和戰鬥中引導繞著鴨子跑的過程中把全部的陷阱採光,另外,武器也不需要裝備フォーマルハウト,改裝備賢者の杖、ローブオブロード、ローレルクラウン來大幅上升魔力提高リバース和デコイ成功率(根據計算,施法失敗率會低於10%,可以節省不少施法時間)

換言之........之前努力收集的柳生漆黑、フォーマルハウト都沒用了XDDD(去死吧!)剩下的就是練習的時間了。隨著逐漸的熟練,終於突破了一小時的限界,編輯部的紀錄最後到達了50分擊破鴨子。

 

花了那麼多的時間,就為了證明,光明正大的戰法一定可以打贏下三濫的魔法反彈戰法....

真是辛苦了....

PS.這記錄似乎也被突破了。另外如果不在乎使用邪道,只是單純想要快速享受屠殺和9999數字滿天飛的爽快感的話,用金手指弄出三套正宗和源氏小手搭配HP不減的話......


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