Youtube曾經獲選該年度人類最重要發明之一。

隨著視頻網站的流行,成千上萬的影片都透過網路傳輸到世界每一個角落去。網路傳達訊息的媒介如同現實世界。最早是白紙黑字的純文字傳達,然後發展了圖像,文字和圖片的搭配使得傳達能力更進一步,最後就是電影等影像多媒體的產生。從單純的文字到視覺上的圖片,再加入動態與聽覺上的音樂。傳達的方式越來越快速且容易吸收,當然,也剝奪了想像力。 (關於這個發展與想像力的剝奪,請參考我的另外文章)

這個過程其實建立在頻寬和高速網路的不斷擴大與發展,目前也已經出現一些標榜HD畫質的視頻網站,隨著未來通訊技術的進步,或許新的傳播方式也正在形成,使得以往不敢想像的大容量下載,都正在形成中。

好,講正題。看這篇文章的朋友應該知道NICONICO是什麼。

NICONICO上面經常有許多「遊戲實況」的影片。玩家把自己遊玩的過程錄製下來上傳,讓其他的玩家可以實際看到作品的操作性、畫面等,做為評價與購入的參考。然後還有一些玩家會一邊用MIC解說,形成了另外一種「攻略」的模式,大長篇RPG連載也很常見。

除了傳統的紙本或是網站的文字攻略外,視頻網站提供了一種新的電玩傳達方式。

而且隨著頻寬與畫質的提高,這些電玩影片的水準提供了傳統紙本所無法神隨的地步,尤其是一些動作遊戲。實際的操作和BOSS應戰技巧,遠比紙上談兵來的有效。

之前我曾經用NICO上面的MGS4攻略影片來搭配自身寫的文章,這裡下面提供了3則BIO5的影片,大家不妨先參考看看。XUITE的轉檔效果非常糟糕,尤其是硬把16:9壓成4:3(應該強力要求XUITE改善),不過原生畫質非常的好,比起很多對岸下載的動畫更佳。

警告:影片包含許多暴力、血腥與殘酷的描寫,並不適合17歲以下小孩觀賞。

 

 

原出處:http://www.nicoviedo.jp/watch/sm6368155

 

好,這個攻略影片後半部被刪除了。隨著NICO樹大招風,水漲船高,也讓許多業者或是XX基金會聯盟等權利者盯上。所以NICO也不斷爆發了大規模的刪除風潮。這個BIO5的攻略影片系列也是同樣下場。


被腰斬的過程非常有趣,一開始我單純以為是就CAPCOM已侵害公司權利要求刪除,不過隨著抽絲剝繭,追了一下作者的網站和2CH一些「裏版」(XD),發現事情並不那麼簡單(以下言論並沒有實際的證據,請當作道聽途說的八卦來看)

是不是有人去通報?很明顯的是,NICO上面還有太多BIO5的攻略影片並沒有被刪除。有些連最後頭目都清楚浮現。最終BOSS和ENDING在日本遊戲業界是一個有守密義務的底線。

雜誌的攻略絕不能打到最後BOSS,就算是官方的最終攻略本,你花錢買的那個,依舊有一大部分對於最後BOSS和結局保密到家,在日本的創作者心中,這是一個不能輕易揭開的面紗。

所以陰謀論就產生了,因為這個攻略影片人氣高、受歡迎,其他作BIO5攻略影片的人眼紅看不爽,就去向CAPCOM通報,然後CAPCOM自然也必須處理,要求NICO刪除。

是否本文提到的這個例子真的是有人通報不得而知,但是在NICO上有專門的工讀生或是職業爪抓子則是不可否認的事實。

接下來這個問題更有趣,但是前面的影片並沒有被刪除,很多公司的影片也都沒事。換言之,我們可以說CAPCOM(大部分的公司都如此)採取一種很消極的處理態度,有人通報或是官方心情不好,就作作樣子砍一下以彰王法,並沒有要真的趕盡殺絕。

因為這是免錢的宣傳。


然後我在反覆跳躍連結的搜索中發現一個某(自稱)官方人士的留言。他說他們公司對NICO這種攻略影片的對策是有人來通報的話自然要處理,沒人就不理會。但是有一種情況公司會主動處理,也就是關鍵的部分。什麼是關鍵部分?就是包含解謎或是最重要的NETA,還有.....遊戲中作不好的地方。那可以留的部分就是可以讓其他玩家看了覺得這遊戲好玩!會有想去買衝動的部分。

這個八卦在另外一個地方得到了證實。NICO上另外一系列的BIO5攻略影片,前面沒事,後面沒事,中間有幾段就偏偏被刪除了。剛好和本文的例子部分有巧合雷同之處。

當然,每個公司的對策很不同,有些公司根本不管你,甚至認為這是一個免錢的宣傳,有些公司則和之前的動畫公司看法一致,也就是如果都被看光了,誰還會去買來玩?

尤其是現在的視頻可是高畫質的享受,搞不好很多上傳的影片比你自己家的電視還要解析度高,未來HD影像普及化後,這種現象會更明顯。


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另外,這也引起我的一些另外思考。

第一是,他們是怎麼錄的阿?電視卡有辦法支援那麼高的解析度嗎?還是用電視外接HD錄影機?我對此非常好奇,如果有版友知道他們怎麼側錄高畫質(尤其像EyeVio上面那種720P的遊玩影片)

第二個問題是本文寫作的中心。

電玩本身是否也在這潮流中逐漸從「親自去玩」「觀看」的變化。

毫無疑問的是這種風氣隨著頻寬的增加只會越來越顯著。youtube、nico、zoom、eyeVio等視頻網站的興起,似乎是網路時代不可避免的趨勢,快速、方便地提供多媒體娛樂給全世界的觀眾。

而遊戲畫面的細緻化,FULL HD標準化的結果是現在很多「大作」的演出已經逼近了電影,不管是分鏡或是動作,那是否會也使電玩從「玩」到「看」的過程增加,逐漸產生「電影化」。以前台灣也搞過什麼FFX的影片,還做出數片裝的DVD在市場上面販售。

從FFVII大量採取CG影片以來,電玩中「看」的部分正在不斷增加。

而這個月將發售搭配FFXIII體驗版的FFVII AC的BD完全版,其實就是一個遊戲電影化的實驗性質,如果電玩可以操作到如FFVIIAC裡面那樣的高速度的流暢戰鬥與對招效果的話,會形成如何的娛樂呢?這樣的想法應該會在許多遊戲創作者中浮現。而FFXIII(就目前的情報而言)似乎就是這樣的測試,利用玩家操作的指令編排來使主角做出連貫且複雜的戰鬥動作,如同看電影一般。

而Wii則採取相反的模式,他的成功一部份也是捨棄畫面的追求以及複雜的操作,強調重新發覺遊玩的本身樂趣上。

這是否也意味著電玩需要或排斥「電影化」的過程,會是下一個階段發展的重心,剛好想到這個問題且注意到BIO5的攻略影片,所以就寫了這篇短文。

關於我對BIO5或是整個系列的評價心得有機會專文談。

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