劇情

四代以靜畫的方式,由一個青年口中來描述「黃色中隊」,並引發出少年對無限太空的憧憬與幻想,相較之下,AC5則以一個來到偏遠空軍基地採訪的記者來描述配上大量的CG動畫、語音來呈現這一個「UNSUNG WAR」。就這方面,AC5的格局與深度、劇情內含上,應該是比AC4好。

畫面
                                                                                
我以前玩AC4用一般的平面電視配S端子,AC5我是用HDTV配色差。因為AC5並沒有支援倍頻與WIDE SCREEN,一開始覺得AC5比較粗操....不過撇開「硬體」這些不談,AC5的地面建築貼圖是比AC4好多了。比如說難攻的要塞和AC4的對隕石破壞砲STONE EDGE相比,AC5的要塞宏偉甚多。

不過,我覺得AC4的畫面比較「寬廣」,AC5比較狹隘。這可能是因為AC5的空域比較小所造成。的。簡單來說,AC4的高山破壞雷達站、破壞無敵艦隊那關黃綠色的海面上,遠方有廣大的城市與港口,還有Brillk跨海大橋橫越其中,或是蔚藍海洋上的空戰、隕石坑的太空戰,開著戰機在其中穿梭擊墜,配上優美的風景,覺得心曠神怡與爽快。

AC5雖然貼圖棒,但總覺得好像比較狹隘,沒有「自由」漫遊無垠太空的感覺。(都是些下雨天、低空飛行、保護東保護西的)如白鳥般的遨遊于大空之上,鶴鳴于九天,聲聞於天的感覺反而不見了。

任務

AC5的任務可能是AC系列以來最多元的,除了AC2AC3都有的「高高空作戰」系列外,其他任務幾乎都有,另外還有一些偵察、引導、拍照、跟隨等等各種任務,多采多姿。隨著回答也會影響到MISSION的發展,這也是除了AC3以外的設計。在這方面,AC5真的相當精彩。

AC5的難度也是AC系列中相當高的。我不是什麼高手,不過AC2-4都是很輕鬆ALLS級。AC5第一次玩的時候,在要塞、打淺水挺、白鳥、隧道等等,都重打了好幾次。(一開始還想硬躲白鳥雷射,爆機N次後終於認了躲上方)就這方面,AC5的難度是高多了。

機體

AC5的機體相當的多,總計53架(不計顏色,全部共有53),這是系列以來最多的一次。讓很多的戰機迷相當高興。不過只能買機體,不能買武器,這點相當不理想。應該仿效AC4,可以購買機體特殊武器才是。這點我覺得不如AC4。

音樂

不分軒至。

AC系列的特色就是音樂棒,我想還有很多AC迷對音樂耳熟能詳。AC4不管是追擊巡航飛彈的緊張,最後打要塞的聖歌、打STONEEDGE的悲壯AC5也是一樣,白鳥射出膠囊救生艇後,音樂展開,就有一種要去挑戰以前我方的象徵兵器的感覺。我想NAGASE一定有這種感覺,以前最憧憬的白鳥現在要親手打下來,

ACES的團結唱歌、還有要塞的緊張音樂,AC5的終曲:「THE UNSUNG WAR」透過合唱的方式,傳達那種「不得不戰,今知兇手,終要止戰」的心態,有時後覺得更適合當SEED的不殺BGM阿!真的相當配合劇情,覺得音樂真的是terrific!

操作

AC5的HUD不是透明的,這點的確有時後會擋住視線另外,比較一下AC4的F5E和AC5的F5E,再對照兩方的SU47(SU37),我覺得AC4的差距比較大。換言之,AC4的好壞機體和AC5相比AC4的差距比較大。

另外,AC5的因為不能回航補充彈藥,所以很多關卡基本上會飛彈射光。加上AC5一開始的戰機就要兩發飛彈才擊墜,害我昨天重完AC4的時候第一關看到C47就直覺射了兩發.(原來只要一發就爆了~)

整體來說,我覺得AC5有進步,但是其實進步的幅度並不大,並不足以驚豔四座。

隱藏要素

1  選擇機體時,按住L1R1時,會出現機體的資料介紹
                                                                               
2  按住SELECT時可以選擇機體顏色
                                                                               
3  戰鬥中按住L2R2,可以切換成自動駕駛(電腦操作)
                                                                               
4  戰鬥中按住□時可以切換雷達的大小範圍,△則可以切換鎖定目標
                                                                               
5  隊友(那其他三位)擊墜敵機有加算分數,其他友機(藍色friend)擊墜不加分
                                                                               
6  在直視陽光、高高度容易造成暈眩時,切換成駕駛艙視點可以避免暈眩失速
                                                                               
7  飛彈發射後,如果按住○鈕不放,可以切換成飛彈視點
                                                                               
8  如果按住△再加速(R1),可以保持在最大航速
                                                                               
9  任務完成的空戰軌跡圖,按住L1可以加速,另外依難度不同,內容報告也會不同

10 戰機的顏色共有OS、RZ、YK、BL、SP五種。(分別是各個國家和Special),另,SP無法購入,必須擊墜具有特殊名稱標記的該同型機才可獲得。
                                                                               
11 ARCADE模式如果全舞台達成鑭SS的話,就可以自由選擇機體遊玩ARCADE模式
                                                                               
12 一般模式過關後,ARCADE模式可以選擇簡易難度
                                                                               
13 MISSION16A「沙漠之矢」的圓形地圖中央(地圖右上角),會出現NAMCO的名物小精靈。
                                                                               
                                                                               
14 MISSION27的漢彌爾頓追機(隧道裡面的那隻),無法LOCKON
                                                                               
15 敵方的名隊8492是何意思?8*4*9*2=765=NAMCO(發音類似765,另外,其實NAMCO原意是中村製造所,NAM就是中村(nakamura)..^^~也是老闆的名字)
                                                                               
16 難度ACE級達成全部S評價時,會出現一段讚頌你偉大成就的語言
                                                                               
17 BUG:在FREEMISSION中,先選STAGE後記錄,可以任意在故事模式中任意調整難度
                                                                               
18 過關後追加音樂模式(MUSICPLAYER)、視點模式(SCENE VIEWER)自由模式
(FREE  MISSION)、自由飛行模式(FREE FIGHT)、難度追加、英語字幕、HUD ON/OFF

arrow
arrow
    全站熱搜

    戀娃 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()